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Site du JDR Kelnir

Kelnir est un JDR médiéval-Fantastique se déroulant dans le monde d'Arktosia, un univers peuplé d'Elfes, Nains, Humains, Hobbit, Gnomes, Xenops (homme faucon), Felis (Homme félin) et Ondin (Homme poisson). La magie est omnIprésente si bien que chaque créature humanoïde possède un pouvoir qui lui est propre.
Le jeu se joue avec le système D100 sur forme de test et avec une centaine de compétences diverses et variées. L'univers est vaste et nombre de territoires restent inexplorés depuis que les barganns ont été vaincu par Kelnir, maintenant c'est le temps des aventuriers et des trésors. Il existe des trésors laissés par les ancêtres des Xenops sont encore dans les territoires non-contrôlés et les aventuriers se bousculent pour les trouver mais cela n'est pas sans risque évidemment ! Beaucoup de groupes même parmi les groupes les plus aguerris y ont perdu la vie. Dans ce monde la magie fait partie intégrante de l'univers et chaque aventurier peut en user. Ce JDR propose un éventail de choix  puisque vous pourrez incarner pas moins de 17 races différentes, 22 classes et avoir un pouvoir inné à la naissance parmi plus de 160 pouvoirs différents.

 

Kelnir 5ème édition

Mise à jour du 08/10/2020 v5.2

 

 Scénarios

(Sorties régulières)

Mise  à jour du 08/05/2020

  • L'Epée de Jacques de Molay (Débutant)

Une chasse​ archéologique sur la trace d'un illustre chevalier 

  • La crypte maudite (Débutant)

Le prêtre Jean a été capturé à Honne par une bande de hobgobelins. Le village cherche de vaillants héros pour les aider à combattre ces monstres et à retrouver leur prêtre. 

  • La course (Débutant) 

Une​ course opposant 2 compagnies de transport. La gagnante s'appropriera la concession. Coups bas et action seront de mise.

  • Le mystère du phare (Débutant) en cours

Pas de nouvelles d'un phare, des bateaux qui ne ravitaillent plus la ville​. Aux PJs de mener l'enquête.

  • L'île de Képritos Cartes (Intermédiaire) 

Retenus captifs sur une île mystérieuse les PJs vont découvrir l'horreur de ce lieu et devoir s'y enfuir

  • La tombe de l'Horreur (Intermédiaire) 

Déranger les morts n'est pas une bonne. Le PJs vont l'apprendre à leur dépend avec cette aventure qui les menera au bout de la folie

  • L'épreuve des champions (Expérimenté) 

Une grande compétition sportive dans un donjon opposant les PJs aux meilleurs champions du monde, une récompense à la hauteur de la tâche. Voici les mots d'ordre de cette aventure.

  • Interception (Expérimenté) 

3 jours pour récupérer le chargement d'un convoi lourdement armé, c'est presque mission impossible

 

La légende de Kelnir

Il y a bien longtemps, dans le monde d’Arktosia, vivaient et prospéraient les Xenops, des humanoïdes ailés couverts de plumes, et les elfes, êtres gracieux habitués des espaces forestiers. Cette apparente tranquillité fut alors soudainement bouleversée par la découverte d’un artefact qui, à sa découverte, provoqua le déchirement du ciel ainsi que le réveil des Grandes Montagnes libérant sur le monde des langues de feu.
Le ciel, arborant une teinte d’un rouge sanglant, fût alors la porte d’entrée pour une nuée de démons qui s’abattit sur le monde connu. Ces démons, conduits alors par 7 êtres d’une puissance colossale prénommés "Bargann", menèrent alors un règne de violence et de destruction du vieux continent. Tuant, torturant et réduisant à l’esclavage toute créature qui se présentait alors sur leur route.
Les démons de par leur supériorité numérique prirent rapidement l’ascendant sur les elfes qui furent forcés de battre en retraite à vers l’ouest sur les îles elfiques. Les démons, habitués à traquer ses victimes sur de grandes distances, parvinrent finalement jusqu’à l’île, obligeant de nouveau les elfes et les Xenops à prendre le large pour éviter de se faire décimer. Les Xenops voyagèrent alors durant des jours et des semaines, affrontant des créatures inconnues, voguant sur les Mers d'Acier. Après avoir semés leur poursuivant et bravés les mers déchaînées par les vents venus des régions chaudes de l’Ouest, ils arrivèrent alors sur l'île de Bôbat'Mar, véritable havre de paix en ces heures troublées.


Après quelques semaines, des éclaireurs démoniaques découvrirent alors l’existence de l’île et après en avoir instruit les Barganns, un nouvel assaut fût alors préparé et conduit. Cette invasion fût alors mené de façon concerté par l’encerclement de l’île de manière à couper toute retraite et de garantir l’extinction de leurs proies. L’arrivée soudaine et massive de ces troupes démoniaque provoqua alors un vent de panique et de terreur sur l’île et même les guerriers les plus aguerris ne purent s’empêcher de tressaillir à l’idée que la perspective d’une victoire sur les forces du mal était inenvisageable au regard de leur propres troupes.
Alors que tout espoir venait de disparaître, que les nuages se dégagèrent laissant apparaitre un soleil blanc et luisant inondant de lumière un être énigmatique venu de l’Ouest et dont la présence ne semblait, en rien, avoir été gênée par l’encerclement des démons. Cet être exceptionnel répondait au nom de Kelnir.
Kelnir, informé des assauts répétés des forces sombres, était alors venu à leur secours. Cette aide fût accueillie comme un don du ciel, car malgré sa seule présence toute créature pouvait ressentir qu’il était habité par une puissance dépassant l’entendement. A sa vue les démons suspendirent leur assaut comme paralysés par un sentiment qu’ils n’avaient jamais expérimentés, la peur et battirent en retraite.


Kelnir profita alors cette trêve pour enseigner la magie aux Xenops, présentée comme l’arme suprême. Il leur apprit des sorts destructeurs que seule une poignée parvint à maîtriser et à lancer sans pour autant tomber dans un état de fatigue extrême. Deux semaines passèrent ainsi avant que la vue des troupes démoniaque ne refasse apparition à l’horizon. Kelnir, bon par nature, voulu parlementer avec la horde pour résoudre le conflit par le dialogue plutôt que par le sang. Un des généraux maléfiques s’avança alors et, après avoir esquissé un sourire mauvais, leva son arme avant de l’abattre sur Kelnir. Ce dernier n’esquissa pas le moindre mouvement et avant que la lame n’atteigne son visage, ferma les yeux. Le démon senti son corps se décomposer en une myriade de morceaux de chair avant de s’effondrer sur le sol, gisant sans vie. Cette 1ère passe d’arme déclencha alors l’ire des démons qui lancèrent l’assaut sur la cité. De l’autre côté, les Xenops étaient désormais prêts au combat et tous ceux qui n’avaient pu maîtriser les enseignements de Kelnir avaient revêtus de lourdes armures et s’étaient armés de larges masses hérissées de piquants. La 1ère ligne des démons étaient constituée d’horreur dont le corps laissait transparaitre des corps démembrés de Xenops vaincus, des dents, des griffes et yeux agars implantés directement dans leur peau rouge sombre et craquelée.
Le corps de Kelnir réapparut dans la cité dans un éclat de lumière. Cette réssurection inattendue laissa esquisser une expression de surprise sur le visage du démon meutrier. Ensuite, le mage généra un mur pour protéger la cité. Ce mur translucide comme le verre, s’élevait du sol jusqu’au ciel stoppant net tous les démons dans leur élan. Cet arrêt temporaire n’entama en rien leur soif de désolation et de destruction et se mirent à le frapper de toute leur force quitte à en perdre la vie et à utiliser les morts comme béliers.


A ce moment, Kelnir disparu avant de réapparaitre de l’autre côté du mur au milieu de la horde face à un autre général démoniaque et prononça, dans le plus grand calme, une phrase énigmatique : « Mon corps est ici mais mon esprit est ailleurs, quoi que vous fassiez cela sera vain » puis, d’un geste et assuré, il tendit son bras vers les envahisseurs. Le ciel s’assombrit alors soudainement et, des nuages nouvellement formés, surgit une multitude d’éclairs dans un grondement assourdissant. Plusieurs démons explosèrent et voltigèrent alors sous cet afflux soudain de puissance.
Le mur fini alors par disparaître, provoquant une marée de démons se déversant sur les murs de la cité ; la bataille finale venait alors de débuter. Deux heures durant la bataille faisait rage, les Xenops luttant pour leur survie avait de plus en plus de mal à repousser les assauts ennemis, le point de rupture était proche. Kelnir le senti. Il parcouru alors les remparts de la forteresse demandant à chaque combattant s’ils étaient prêt à tout sacrifier pour la survie de leur espèce. Tous répondirent qu’ils étaient prêts au sacrifice ultime, s’il le fallait.
A cette réponse unanime, Kelnir s’éleva en l’air, se figea puis, après quelques incantations, généra un flux avec tous les Xenops qui avaient acceptés de partager leur force ce qui eut pour effet de figer tous les démons instantanément. La souffrance pouvait alors se lire sur les visages de tous les Xenops, et même Kelnir en avait le visage creusé et marqué. Puis, dans un ultime sursaut toute l’étreinte et la souffrance se relâcha en une onde sourde. Tous les démons disparurent alors dans des hurlements terrifiants. L’instant d’après tout était silencieux, seul le souffle du vent était perceptible.
Après cet instant suspendu une clameur jailli des Xenops, ces derniers atterrissant enfin tout en scandant son nom. Kelnir les remercia tout en regardant avec une tristesse infinie les morts de ses camarades tombés au combat. Puis il se tourna vers les Xenops et leur dit dans un sourire cette unique phrase :

« La seule limite de la magie c’est celle de votre imagination » et après ce jour il disparût.

 
Image de Mark Basarab

À propos des auteurs

Une bande d'amis qui au cours de leur aventures imaginaires ont réussi à créer la trame d'un univers médiéval fantastique. Nous voulions vous faire partager dans la gratuité cette création. Puissez-vous prendre autant de plaisir que nous en ayons eu à jouer.

 

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