
Site du JDR Kelnir
Kelnir est un JDR médiéval-Fantastique se déroulant dans le monde d'Arktosia, un univers peuplé d'Elfes, Nains, Humains, Hobbit, Gnomes, Xenops (homme faucon), Felis (Homme félin) et Ondin (Homme poisson). La magie est omnIprésente si bien que chaque créature humanoïde possède un pouvoir qui lui est propre.
Le jeu se joue avec le système D100 sur forme de test et avec une centaine de compétences diverses et variées. L'univers est vaste et nombre de territoires restent inexplorés depuis que les barganns ont été vaincu par Kelnir, maintenant c'est le temps des aventuriers et des trésors. Il existe des trésors laissés par les ancêtres des Xenops sont encore dans les territoires non-contrôlés et les aventuriers se bousculent pour les trouver mais cela n'est pas sans risque évidemment ! Beaucoup de groupes même parmi les groupes les plus aguerris y ont perdu la vie. Dans ce monde la magie fait partie intégrante de l'univers et chaque aventurier peut en user. Ce JDR propose un éventail de choix puisque vous pourrez incarner pas moins de 17 races différentes, 22 classes et avoir un pouvoir inné à la naissance parmi plus de 160 pouvoirs différents.

Kelnir 6ème édition
Mise à jour du 19/03/2023 v6.6D
Sixième errata de la V6. Ajout de signets sur le pdf de règles permettant une navigation plus rapide
V6.2-6.3
Création des éveils de pouvoirs arktosiens, d'une carte du monde graduée, revalorisation des hobbits et gnomes et enrichissement de l'histoire du monde.
Refonte du système de combat et PV pour simplifier ses derniers
Revalorisation de la carrière d'Apothicaire, Magiques et Epouvanteurs, Belgerin
Changement équivalent PV=PPouv
Changement des règles de chutes
Changement des règles du port de charges/armures
Usure des armures
Combat à mains nues
Parade indexée sur nombre max d'A
Changement de l'hématomancie
Enrichissement du guide du voyageur
v6.4
-Intégration de plusieurs niveaux sur les compétences initiales
-Nouvelle compétence initiale : survie
-Test sans compétences possible
-Récupération des PV indexé sur la valeur d'Endurance
-Transformation de la magie planaire en magie spatiale
-Réforme des classes et pouvoirs des paladins et chevalier noir
-Changement du sort poupée vaudou
-Intégration des failles et de la cartographie des plans d'existence dans la partie d'introduction
v6.5
-Changement de la Sagesse en Volonté
-Poids des armes comptant dans le calcul du poids de l'armure
-Maj des vitesses de déplacement
-Changement des règles concernant les pts de chance
-Réforme des dégâts d'armes à distance et du modificateur en cas d'attaques multiples
-Maj du fonctionnement de la magie des runes
-Maj du sort dissipation de magie
-Maj du chapitre "démons"
-Création de la règles de limbes pour le mentat
-Claritification des règles sur la discrétion
-Changement d'attributs sur les races elfiques, draconnian et ondins
-Les points de pouvoir comptent dans le calcul des points de sang
-Ajout de la règle de la langueur cf chapitre magie
V6.6
-Changement de la compétence rechargement éclair en rechargement rapide et double tir
-Règles blessures graves et coups néfastes
-Réduction de la perte de PPouv en cas d'échec de lancement de sort
-Changement des attributs des nains
-Gravité échec critique de magie indexée sur Endurance
-Clarification des règles sur bonus armes et initiative en dés épiques
-Ajout de pouvoirs Arktosiens de départ
V6.6a
-Changement des règles de surcharge en armure
-Clarification des règles de discrètion et attaques sournoises
-Création de la règle de la langueur pour la magie
-Changement de la classe du Belgerin
-Réforme sur l'ensemble des classes sur les bonus de caractéristiques
-Compétence coups précis et tir chirurgical à +2
-Compétence attaque en puissance avec 3 niveaux de maitrise
-Réforme compétence frénésie
-Ajout sort mur de glace
-Ajout arme brise lame
-Changement du coup en PPouv de certains sorts
-Equivalence PV/PPouv changée à 1 pour 4
-Réforme magie runique et démonique
-Changement du sort portail démoniaque et dissipation de la magie
V6.6D
-Changement des classes : Chevalier, Gladiator, Assassin, création du magelame, et explorateur. Disparition du disciple et massacreur.
-Changement des races de départ : Draconiens, Humains, Ondins, Hobbits.
-Changement de la compétence chance
-Précision sur les différentes actions durant le combat et leur gestion
-Renforcement du coup critique
-Changement des noms et rôles des divinités
-Plafond maximum d'une caractéristique selon le D100, D200 etc..
-Changement du sort régénération, pétrification et statue de glace.
-Création des attaques sournoises pour contrer les parades et esquives.
-Ajout de sorts et réformes de la magie du sang
-Changement de l'histoire de base.
-Ajout compétences arme de prédilection, et incassable
Fiches de personnages v6.6 en pdf
Fiches de personnages v6.6 en word

Scénarios
(Sorties régulières)
Mise à jour du 30/01/2021
L'Epée de Jacques de Molay (Débutant)
Une chasse archéologique sur la trace d'un illustre chevalier
Le prêtre Jean a été capturé à Honne par une bande de hobgobelins. Le village cherche de vaillants héros pour les aider à combattre ces monstres et à retrouver leur prêtre.
Une course opposant 2 compagnies de transport. La gagnante s'appropriera la concession. Coups bas et action seront de mise.
Le mystère du phare (Débutant)
Pas de nouvelles d'un phare, des bateaux qui ne ravitaillent plus la ville. Aux PJs de mener l'enquête.
L'île de Képritos + Cartes (Intermédiaire)
Retenus captifs sur une île mystérieuse les PJs vont découvrir l'horreur de ce lieu et devoir s'y enfuir
Un réveil en mer (Intermédiaire)
Les PJs se retrouveront malgré eux sur un navire victime d'une succession de meurtres. A eux d'enquêter!
La tombe de l'Horreur (Intermédiaire)
Déranger les morts n'est pas une bonne. Le PJs vont l'apprendre à leur dépend avec cette aventure qui les menera au bout de la folie
L'épreuve des champions + Liste des concurrents (Expérimenté)
Une grande compétition sportive dans un donjon opposant les PJs aux meilleurs champions du monde, une récompense à la hauteur de la tâche. Voici les mots d'ordre de cette aventure.
3 jours pour récupérer le chargement d'un convoi lourdement armé, c'est presque mission impossible

À propos des auteurs
Une bande d'amis qui au cours de leur aventures imaginaires ont réussi à créer la trame d'un univers médiéval fantastique. Nous voulions vous faire partager dans la gratuité cette création. Puissez-vous prendre autant de plaisir que nous en ayons eu à jouer.